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Pyramos - Die Welt ist ein Tetraeder

Geschrieben von Super User. Veröffentlicht in Pyramos

Pyramos ist eine High-Fantasy-Welt für das Primäre ROllenspiel SysTem. Die Welt hat anders als verrückte Science-Fiction Welten nicht die Form einer Kugel sondern die naheliegende Form eines Tetraeders, dessen vier Seiten auf den vier Elementen fußen:

Eridas, die Erdebene, bietet klassische Fantasy. Neben Elben, Zwergen und Menschen gibt es einige neue Völker: Die fliegende Elfen, die magischen Kobolde, das geheimnisvolle Waldvolk oder die wüstenbewohndenen Sasssassies‘s (im Schauplatz Hunder Kamele und zurück). Es gibt große Städte, hohe Gebirge, weite Wälder.

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Pyramos - Die Welt ist ein Tetraeder

Geschrieben von Ingo Höckenschnieder. Veröffentlicht in Pyramos Quellenbücher

Warum dieses Rollenspiel anders ist? Haben Sie bereits genug Elben und Zwerge gespielt, Orks und Trolle erschlagen? - Sind Sie der Meinung, daß es an der Zeit ist, etwas Unbekanntes und Neuartiges auszuprobieren....
Wollen Sie mal etwas anderes erleben, als das allbekannte Gut gegen Böse?

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Piraten der Winde

Geschrieben von Ingo Höckenschnieder. Veröffentlicht in Pyramos Abenteuer und Schauplätze

Piraten der Winde ist der zweite Abenteuerband für die Welt Pyramos. Die beiden Abenteuer entführen die Helden auf die Luftebene Lias, auf der sie sich den Piraten der Winde und ihren Geheimnissen stellen müssen.
Dieser Band enthält zwei Mittelschwere Abenteuer, die sich auch für Fortgeschrittene Spieler eignen.

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Angst über Bradok

Geschrieben von Ingo Höckenschnieder. Veröffentlicht in Pyramos Abenteuer und Schauplätze

Der erste Abenteuerband für die Welt Pyramos spielt auf der Erdebene Eridas und enthält drei lose miteinander verknüfte Abenteuer, die sich in erster Linie an Einsteiger wenden: Angst über Bradok, Der flüsternde Schatten, Flußpiraten.

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Hundert Kamele und zurück

Geschrieben von Ingo Höckenschnieder. Veröffentlicht in Pyramos Abenteuer und Schauplätze

Hundert Kamele und zurück ist ein Schauplatz für die Erdebene Eridas der Welt Pyramos. Die Feuerdünen, eine Wüstenregion, wird in diesem Buch unter die Lupe genommen. Die Geschichte der Feuerdünen geht der Beschreibung der Einwohner voraus, den unterschiedlichen Völkern, die in den Feuerdünen leben, den Tieren und Pflanzen.

Die freie Stadt Hundert Kamele wird genau beschrieben und in mit Hilfe von zwei Karten ausführlich vorgestellt. Die nahegelegenen Ruinen von Belachna bieten viel Raum für den Erzähler. Es gibt eine Reihe von Abenteuerideen, Mythen und Legenden. Vier Kurzabenteuer in einer Kampagne oder einzeln spielbar runden das Buch ab.

Veröffentlichung: 2013

Buch: Schauplatz 1
Best: PYR-S001
ISBN: -
Preis: -
Seiten: ca. 72
Ebene: Eridas

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